Interaccess将要揭幕一个名为“Controller: Artists Crack the Game Code”的展览,聚焦五名利用游戏代码故障修改游戏的艺术家的作品。这些作品通过黑掉游戏代码来拷问游戏语言的潜在含义:谁为何种目的设计软件,谁在控制着谁?
展览包括的作品:
Myfanwy Ashmore 的超级玛丽三部曲。在超级玛丽战斗1,几乎所有的东西都被从超级玛丽兄弟身边移走了——包括敌人,砖头,物品和障碍物——而“你能做的就只有到处走”。
在超级玛丽溺水中,所有的建筑物都被移除。在水下的超级玛丽没有可抓的东西不能休息,最后空气逐渐消耗殆尽而死掉。
而超级玛丽坐牢中,地堡高高的墙无法越过。被困在墙后的超级玛丽能做的就只有跳啊走啊跑上跑下却攀不上城墙。时间耗尽最后只有死掉。
Anita Fontaine+Yumi-co的CuteXdoom探究了现代文化对“可爱”不能自已的向往。你的任务是成为崇拜玩具的Yumi-co狂徒的一员并且得到去秘密神庙的机会。为完成这个任务,你必须攒够玩具以便能有祭品去讨好机器熊猫首领,作为回报他会给你一个特别礼物(另见networked_performance 的帖子)
Prize Budget for Boys 的PacMondrian 和Caleroids ,两个可玩的拱顶橱柜放有PacMan(译注:在Palm上玩的吃豆游戏)和Asteroids(译注:在Palm上玩的太空射击游戏),并且将它们与Piet Mondrian和Alexander Calder 的作品结合。
RSG的Prepared Playstation是一个运用游戏东尼滑板地下竞技2代中三个场景的装置。通过游戏未修改的版本,这个作品利用代码中的漏洞和错误来营造一个令人震惊的游戏循环。
Apollo Shrapnel Part 1和Restless 是Tasman Richardson的Atari错误录像系列的一部分。他们通过Atari(译注:美国游戏公司)游戏控制的战利品探究抽象颜色和形状。
06年2月24日至3月25日在加拿大多伦多的Interaccess。
Via rhizome.
更多游戏修改器:Karma Physics, Evil Interiors,devmap,SweetPad,Clownerstrike,Tank and Supertank and Mutant and Berserk,Game Music 等等。
March 2nd, 2006 at 11:12 am
超级马利那个上周来我们学校玩鸟
March 2nd, 2006 at 11:24 am
怎么样,好玩么